CoplayDev Unity MCPを使ってみたい
掲題の通り、UnityでMCPを使ってみようと思い立ちました。
いつもVSCodeの拡張機能版Claudeを使っているためそこで使えるとうれしかったのですが、なかなかうまく認識されず。
結局Claude Code自身に設定の不備を教えてもらい解決したので、備忘録および起動手順をメモしておこうかと思います。
1. Unity側
プラグイン導入はさすがに省略。
PythonとUV、Claude CodeのCLIも適当にwinサイドにインストール。
Window -> MCP for Unity -> Toggle MCP Windowでウィンドウを開く。
よくわからんが、Toolsタブの「Project-Scoped Tools」にチェックを入れてみる。
その後、まずサーバーを起動。
起動が終わったら、次にClient ConfigurationのConfigureを押してみる。
終わったらVSCode立ち上げ。

2. VSCode側
Claude CLIのほうでclaude mcp listでconnectedになっていることを確認。
そのうえで、Claude CLIのほうでは問題なくツールが使えたものの、Claude Code拡張機能では相変わらず認識されず。
Claude Codeに分析させたところ、どうやら見ているmcp設定がCLIと拡張機能で違ったらしい。
当初、UnityMCP は ~/.claude.json の中の プロジェクト・ローカルスコープ(CLIが claude mcp add で登録したときの既定スコープ)に入っていた。
"projects": {
"xxxxx": {
"mcpServers": {
"UnityMCP": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8080/mcp" }
}
}
}
スコープが「local(個人のCLI設定)」 で、トップレベル(user)や共有の .mcp.json には無い。VSCode拡張はこの ~/.claude.json 内のプロジェクト別ローカル設定を読み込まないため、サーバーが見えていなかった、とのこと。
ということで、Unityプロジェクトのルートに以下のような.mcp.jsonを作ってもらった。
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:8080/mcp"
}
}
}
これで新しいセッションを作ってやってみたら、何とか認識してくれました。

めでたしめでたし。
CLI使うのが環境構築的には楽なんだろうが、拡張機能のほうがよく使うからね。
この微妙な設定ファイルの違い、いつも引っ掛かります。


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